Se afișează postările cu eticheta Controler DC. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta Controler DC. Afișați toate postările

sâmbătă, 21 iulie 2012

Tastatură computer - Microcontrolerul



Tastatura este o componentă hardware periferică acalculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ.
Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea fiind inventată încă înainte de apariția monitoarelor și a mausului. Fiecare tastă are asociat un număr de identificare care poartă denumirea de "cod de scanare". La apăsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunzător tastei respective (un număr întreg de la 1 la „n” - numărul de taste). La primirea codului de scanare de la tastatură, calculatorul face conversia între numărul primit și codul ASCII corespunzător, în logică binară.
Tastatura ia în considerație nu numai apăsarea (durata) unei taste, dar și momentul eliberării acesteia, fiecare acțiune fiind înregistrată separat. Există două categorii de taste:
  • "taste comutatoare" – au efect când sunt apăsate și/sau când sunt eliberate
  • "taste de control" - au efect numai atunci când sunt acționate (apăsate)

Tastele sunt așezate astfel încât să ușureze introducerea informațiilor în calculator; ele sunt grupate în mai multe grupe. Amplasarea literelor pe tastatură a fost făcută ținându-se cont de frecvența diverselor litere într-o anumită limbă, de aceea o tastatură de exemplu germană are literele așezate altfel decât una americană.
Cel mai important grup este cel care ocupă cea mai mare parte a tastaturii; el conține atât taste pentru litere (Q, W, E, etc.), cifre (1, 2, 3, etc.) și simboluri (@, #, etc.), cât și taste speciale (EnterShiftControlAlt, etc.) a căror funcționalitate variază în functie de programul folosit; vezi mai jos.

Deasupra grupului principal se află un șir de taste numite "funcționale" (F1, F2, F3, etc.), al căror rol este să lanseze în mod direct comenzi pentru calculator, comenzi care sunt diferite în funcție de softul pe care îl folosim la momentul respectiv. Ele sunt folosite foarte mult în jocuri, dar există și alte softuri care le utilizează. În dreapta grupului principal se afla un grup împărțit în mai multe (de obicei trei) subgrupuri și care conține taste folosite în principal pentru navigare pe ecran (tastele care au desenate pe ele săgeți, tastele Page Up sau Page Down, etc.), dar și unele taste cu funcții speciale, cum este tasta Delete.
La extremitatea (marginea) dreaptă a tastaturii se află de obicei un grup de taste care sunt folosite în special pentru scrierea de cifre și pentru efectuarea de operații aritmetice (adunare, scădere, etc.), tastele fiind așezate foarte comod pentru lucrul cu mâna dreapta. O parte a tastelor din acest ultim grup are o funcționalitate dublă, ele putând fi folosite și pentru navigare. Unele taste, ca de ex. Shift,CtrlAltWindows, pot fi prezente în dublu exemplar; atunci ele sunt așezate mai mult sau mai puțin simetric față de axa verticală a tastaturii, ambele taste având de obicei aceeași funcționalitate. Unele softuri (de ex. jocuri) profită însă de faptul că o tastă este prezentă în două exemplare, și atunci specifică pentru ele două comenzi diferite. Tastaturile mai noi au o serie de butoane suplimentare care sunt prevăzute special pentru aplicațiile multimedia (filme, melodii) sau pentru navigarea pe Internet. Ele lipsesc la multe tastaturi, iar când sunt prezente așezarea lor nu este supusă nici unui standard recunoscut, fiind grupate după criteriile de ergonomie proprii ale companiei producătoare.
Caracterul (litera, cifra, simbolul) asociat fiecărei taste este imprimat pe tasta respectivă și poate fi pus în evidență cu ajutorul unui editor de text (de ex. Notepad, inclus în sistemul de operare Windows). Pentru aceasta deschidem un nou document și începem să apăsăm pe taste șir după șir, de la stânga la dreapta. Anumite taste permit scrierea a două caractere alfanumerice distincte, de ex. o minusculă și o majusculă, dintre care unul apare dacă apăsăm tasta normal, iar celălalt doar dacă se apasă simultan și tasta Shift.

Microcontrolerul 8042

Există două tipuri de microcontrolere ale tastaturii care comunică cu sistemul - unul pe placa de bază a calculatorului(controler integrat), și unul care este situat în interiorul tastaturii. Comunicare cu microcontrolerul de pe placa de bază se efectuează prin portul 64h. Citirea octeților (byte) relevă starea controlerului. Scrierea pe acest bit trimite controlerului integrat o comandă. Organizarea octetului (baitului) pentru indicarea stării controlerului este reprezentată mai jos:

Microcontroler-ul tastaturii
Comunicarea cu microcontrolerul situat în interiorul tastaturii se efectuează prin biții care trec prin porturile de intrare 60h și 64h. Octeții 0 și 1 asigură legătura sau așa-numitul proces „handshaking”. Înainte de a scrie ceva prin aceste porturi, octetul 0 a portului 64 trebuie să fie 0; datele sunt disponibile pentru citire prin portul 60 atunci când octetul 1 al portului 64h este egal cu 1. Octeții (baiții) tastaturii care indică starea tastaturii (port 64h) vor determina dacă tastatura este activă sau vor întrerupe sistemul atunci când utilizatorul va apăsa sau va da drumul la o tastă.
Octeții care sunt scriși pentru portul 60h sunt trimiși către microcontrolerul tastaturii, iar octeții scriși prin portul 64h sunt expediați controlerului integrat de pe placa de bază. Octeții citiți prin portul 60h în general vin de la tastatură, de asemenea există posibilitatea de programare a microcontrolerului de pe placa de bază pentru a returna anumite valori pentru un anumit port.


Dispozitive de interfaţă sistem de operare
Datele sunt stocate în calculator sub forma unor şiruri de biţi; în acest sens sunt utilizate diverse codificări. La nivelul computerului, aceste reprezentări sunt unice; spre exemplu, dacă în reprezentarea internă a
calculatorului caracterul Z are forma: 01011010, atunci acest şir de biţi este folosit în mod unic pentru a reprezenta caracterul Z.
Această regulă nu este însă valabilă pentru dispozitivele periferice sau pentru memoria secundară. În cazul unei tastaturi, fiecare tastă generează un caracter. În cazul unei imprimante, caracterele sunt reprezentate sub formă unor matrice de puncte. Un dispozitiv optic citeşte informaţia prin intermediul intensităţii luminoase, în timp ce un dispozitiv magnetic înregistrează şi citeşte porţiuni magnetizate. Fiecare echipament periferic foloseşte o modalitate proprie de reprezentare a datelor iar această reprezentare poate să coincidă sau nu cu reprezentarea internă a datelor în calculator. Dacă aceste reprezentări sunt diferite este necesar un dispozitiv
de translatare dintr-o reprezentare în alta. Aici intervine rolul dispozitivului de interfaţă, numit şi placa de interfaţă. Considerând cazul tastaturii, atunci când o tastă este apăsată, se transmite un semnal electronic către interfaţa tastaturii. Ca răspuns la semnalul electronic primit, interfaţa tastaturii generează codul ce reprezintă caracterul stocat în interiorul calculatorului, transferând acest cod în memoria calculatorului. În cazul unei imprimante, şirurile de biţi transmise dinspre calculator spre imprimantă sunt preluate de interfaţa imprimantei, care translatează aceste şiruri de biţi în reprezentarea recunoscută de către imprimantă pentru a se putea face tipărirea. Cele două dispozitive periferice considerate aici, tastatura şi imprimanta, reprezintă două dispozitive diferite din punct de vedere al reprezentării datelor; datorită existenţei dispozitivelor
de interfaţă, ele pot fi conectate la acelaşi calculator. La intrare, interfaţa translatează semnalele externe într-un format ce este recunoscut de către calculator. În cazul semnalelor de ieşire, acestea sunt convertite din formatul intern al calculatorului în formatul propriu al dispozitivului de ieşire respectiv.
Şi în cazul dispozitivelor de memorie secundară legătura dintre calculator şi acestea se face prin intermediul interfeţelor. Interfaţa controlează din punct de vedere fizic dispozitivul de disc, acceptând comenzi de citire, scriere, căutare din partea microprocesorului. Atribuirea unei interfeţe fiecărui echipament conectat la un calculator este un lucru practic în cazul calculatoarelor personale.
Pentru calculatoare ce pot avea sute sau mii de echipamente periferice (cazul computerelor mainframe) conectate, modalitatea de comunicare dintre calculator şi dispozitivele periferice se schimbă: sunt utilizate canale şi unităţi de control I/O specifice. În acest caz, fiecare dispozitiv fizic are propria unitate de control iar canalul asigură comunicaţia cu calculatorul, în timp ce unitatea de control comunică cu echipamentul extern în limbajul acestuia din urmă. Canalul şi unităţile de control acţionează împreună pentru a realiza operaţia de translatare în ambele sensuri.

Tastatura este componentã hardware a calculatorului ce permite utilizatorului sã introducã date prin apãsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi sunt cele QWERTY. Denumirea vine de la primele sase taste de pe rândul al treilea. Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare, ea existând înainte de aparitia monitoarelor si evident înainte de aparitia mouse-ului. Fiecare tastã are asociat un numãr de identificare care poartã denumirea de cod de scanare. La apãsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunzãtor tastei respective (un numãr întreg de la 1 la n - numãrul de taste). La primirea codului de scanare de la tasttaurã, calculatorul face conversia între numãrul primit si codul ASCII corespunzãtor. Tastatura retine nu numai apãsarea unei taste, dar si eliberarea acesteia, fiecare actiune fiind înregistratã separat. Existã douã categorii de taste : 

taste comutatoare – au efect indiferent dacã sunt apãsate sau eliberate taste de control - au efect numai atunci când sunt actionate 

Modele de tastaturi 

Tastaturile calculatoarelor personale pot fi împãrtite în patru mari categorii: 

* tastaturi standard 
* tastaturi ergonomice 
* tastaturi fara fir 
* tastaturi speciale 

Tastatura constã dintr-o serie de comutatoare montate într-o retea, numitã matrice a tastelor. Când se apasã o tastã, un procesor aflat în tastaturã o identificã prin detectarea locatiei din retea care aratã continuitatea. De asemenea, acesta interpreteazã cât timp stã tasta apãsatã si poate trata chiar si tastãrile multiple. Interfata tastaturii este reprezentatã de un circuit integrat denumit keyboard chip sau procesor al tastaturii. Un buffer de 16 octeti din tastaturã opereazã asupra tastãrilor rapide sau multiple, transmitându-le sistemului succesiv. 

În cele mai multe cazuri, atunci când apãsãm o tastã, contactul se face cu mici întreruperi, respectiv apar câteva clipuri rapide închis – deschis. Acest fenomen de instabilitate verticalã a comutatorului se numeste bounce, iar procesorul din tastaturã trebuie sã îl filtreze, adicã sã îl deosebeascã de o tastare repetatã intentionat de operator. Lucrul acesta este destul de usor de realizat deoarece întreruperile produse de instabilitatea verticalã sunt mult mai rapide decât tastãrile repetate cele mai rapide. 

Existã mai multe tipuri de tastaturi, însã cele mai rãspândite sunt tastaturile cu 101 sau 104 taste, diferenta între tipuri fiind datã, în principal, de prezenta sau absenta unor taste care intrã în componenta lor. De exemplu, tastatura 101 nu are inclusã o tastã numitã Window Logo, în timp ce tastatura de tipul 104 are inclusã aceastã tastã. Aceastã Tastatura este conectatã în spatele unitãtii centrale printr-un fir introdus ântr-o mufã specialã. Tastatura este un dispozitiv a cãrui folosire este extrem de simplã, fiind necesar doar sã apãsãm pe butoanele ei (numite "taste") la fel cum am face în cazul unei masini de scris. 

Grupuri de taste 

Tastele sunt împãrtite în mai multe grupuri si sunt asezate astfel încât sã usureze procesul de introducere a informatiilor în calculator (amplasarea literelor pe tastaturã a fost facutã tinându-se cont de frecventele diverselor litere într-o anumitã limbã, de aceea o tastaturã pentru Germania are literele asezate altfel decât una americanã). 

Cel mai important grup este cel care ocupã cea mai mare parte a tastaturii si el contine atât taste a cãror apãsare produce aparitia pe ecranul monitorului a unor litere (Q, W, E, etc.), cifre (1, 2, 3, etc.) sau simboluri (@, #, etc.), cât si taste speciale (Enter, Shift, Control, Alt, etc.) a caror functionalitate variazã în functie de programul folosit si care va fi explicatã mai jos. 

Deasupra grupului principal se aflã un sir de taste numite "functionale" (F1, F2, F3, etc.) al cãror rol este sã lanseze în mod direct comenzi pentru calculator, comenzi care sunt diferite în functie de softul pe care îl folosim la un anumit moment. Ele sunt folosite foarte mult în jocuri, dar si alte softuri le pun în valoare. La dreapta grupului principal se afla un grup impãrtit în mai multe (de obicei trei) subgrupuri si care contine taste folosite în principal pentru navigare pe ecran (tastele care au desenate sãgeti pe ele, Tastele Page Up sau Page Down, etc.) dar si unele taste cu functii speciale (cum este tasta Delete). 

La extremitatea (marginea) dreapta a tastaturii se afla un grup de taste care sunt folosite în special pentru scrierea de cifre si pentru efectuarea de operatii aritmetice (adunare, scadere, etc.), tastele fiind asezate foarte comod pentru lucrul cu mâna dreapta. O parte a tastelor din acest ultim grup are o functionalitate dublã, ele putând fi folosite si pentru navigare. Unele taste (Shift, Ctrl, Alt, Windows) sunt prezente în dublu exemplar si sunt asezate simetric fata de axul tastaturii, ambele taste avind de obicei aceeasi functionalitate. Unele softuri (de ex. jocurile) profita de faptul ca o tasta este prezenta în doua exemplare si specifica cite o comanda separata care sãfie executata la apãsarea tastei drepte, respectiv stângi. Tastaturile mai noi au o serie de butoane care sunt incluse special pentru a fi folosite cu aplicatiile multimedia (filme, melodii) sau pentru navigarea pe internet. Ele nu vor fi luate în discutie aici pentru cã nu sunt prezente pe majoritatea tastaturilor iar asezarea lor nu este supusã nici unui standard, ele fiind grupate dupã criteriile de ergonomie ale companiei producãtoare a tastaturii. 

Caracterul alfanumeric (litera, cifra, simbolul) care poate fi scris cu ajutorul unei taste este imprimat pe tasta respectiva si poate fi pus în evidenta cu ajutorul unui editor de text (de ex. Notepad, inclus în SO Windows) în care deschidem un nou document si incepem sãapasam pe taste. Anumite taste permit scrierea a douã caractere alfanumerice distincte, dintre care unul apare dacã apãsãm tasta în mod obisnuit, iar celãlalt doar dacã se apasã si tasta Shift impreuna cu tasta în cauzã. 

Tastele speciale 

Tastele speciale nu produc aparitia nici unui caracter alfanumeric la apãsarea lor, ci au functia de a lansa direct comenzi în cazul în care sunt apasate singure sau în cadrul unei combinatii cu alte taste. Ele sunt urmatoarele : 

ENTER : Este cea mai mare tasta si are de obicei o forma caracteristica, aceea a literei "L" privita în oglinda. Tasta Enter are în principal rolul de a lansa în executie softurile, dar si de a determina calculatorul sãexecute o comandã importantã care este specificatã de softul care se afla în functiune în momentul respectiv. Tasta Enter are într-o mare masurã aceeasi functionalitate ca si butonul stâng al mausului. În cazul editãrii de text apãsarea tastei Enter duce la crearea unui paragraf nou de text, sub cel curent. 

BACKSPACE : Se gaseste de obicei deasupra tastei Enter si are rolul de a sterge ultimul caracter (litera, cifra, etc.) scris în cadrul unui text. Daca este tinutã apãsatã ea va determina stergerea tuturor caracterelor aflate la stânga cursorului. 

SHIFT : Este o tasta dublã, cea dreaptã gãsindu-se de obicei sub tasta Tasta Enter iar cea stingã pe acelasi rând însã la marginea stingã a tastaturii. Tasta Shift este cel mai des utilizatã pentru scrierea cu litere majuscule, pentru acesta trebuind sã apãsam în acelasi timp tasta Shift (indiferent care din ele) si tasta literei în cauzã. 

CONTROL (CTRL) : Este o tastã dublã, cea dreapta gasindu-se de obicei sub tasta Tasta Shift iar cea stingã pe acelasi rând însã la marginea stânga a tastaturii. Tasta Ctrl este cel mai des utilizatã pentru comenzi care sunt lansate în executie la apãsarea unei combinatii de taste. 

ALT : Este o tastã dublã care se gãseste pe rândul cel mai de jos al tastaturii la ambele capete ale unei taste alungite ("Spacebar"). Tasta Alt este cel mai des utilizatã pentru activarea barei de meniuri a ferestrelor softurilor, dar si pentru comenzi care sunt lansate în executie la apãsarea unei combinatii de taste. 

WINDOWS (WIN) : Este o tasta dublã având desenat pe ea logoul ("simbolul") SO Windows si care se gaseste pe rândul cel mai de jos al tastaturii, lângã tastele Alt. Tasta Windows este cel mai des utilizatã pentru comenzi care sunt lansate în executie la apãsarea unei combinatii de taste. 

TASTA PENTRU MENIUL CONTEXTUAL : Este situatã intre tastele Win si Ctrl din partea dreaptã. Apãsarea ei duce la aparitia unui meniu contextual care constã dintr-o listã de comenzi utile, listã care este specificã fiecarui soft în parte si contextului particular de folosire a acestuia. 

ESCAPE (ESC) : Este tastã pozitionatã de obicei în coltul din stânga sus al tastaturii. Tasta Esc are într-o anumitã mãsura o functionalitate opusã celei a tastei Enter si anume ea ne permite sã evitam executarea unei comenzi în situatia în care nu suntem siguri ca am facut alegerea cea mai buna. Numele tastei este sugestiv, "escape" insemnind fugã, evitare a unei situatii. Apãsând tasta Esc ne întoarcem la o situatie în care putem sã cântãrim inca o datã decizia pe care dorim sã o luãm în privinta unei anumite comenzi. De exemplu atunci când instalãm un soft, tasta Esc ne permite sã revizuim deciziile luate asupra componentelor acestuia pe care dorim sã le instalãm, înainte de a declansa procesul de instalare propriu-zis. 

TAB : Este pozitionatã la marginea stângã a tastaturii si are desenate pe ea doua sãgeti îndreptate în directii opuse. Tasta Tab este folositã în principal pentru navigarea rapidã între elementele importante ale ferestrei unui soft (de ex. atunci cind avem de ales între mai multe optiuni si dorim sã trecem rapid de la o optiune la alta fãrã a folosi mausul) sau între legãturile continute într-o paginã web. 

SPACEBAR (BARA DE SPAtIU) : Este tastã lungã aflatã pe rândul cel mai de jos al tastaturii. Este folositã exclusiv pentru introducerea de spatii goale în texte, de exemplu atunci cind dorim sã despãrtim cuvintele dintr-o frazã. Datoritã mãrimii si asezãrii ei este folositã si în foarte multe jocuri pentru cã este usor de apãsat fãrã a ne desprinde ochii de pe ecran. 

CAPS LOCK : Este pozitionatã pe rândul cel mai din stinga ala tastaturii, intre tastele TAB si SHIFT. Are functia de a bloca ("lock") corpul de litera pe care il folosim intr-un text. Tasta este activatã prin apãsare si din acest moment textul va fi scris cu majuscule. Dezactivarea se face tot prin apãsarea pe tasta si ca urmare textul va fi scris cu litere mici. în cazul în care tasta este activata se va aprinde un led (dioda luminescenta) aflat în partea din dreapta sus a tastaturii. 

NUM LOCK : Determinã care este functionalitatea tastelor aflate în grupul situat în partea dreapta a tastaturii, grup în care este situata si tasta NUM LOCK. Tasta este activata si dezactivata prin apãsare. Atunci cind tasta este activata (situatia obisnuitã) grupul de taste din partea dreaptã este folosit pentru scrierea de cifre. În cazul în care tasta este dezactivatã grupul de taste poate fi folosit pentru navigare, în mod similar cu tastele navigationale. În cazul în care tasta este activatã se va aprinde un led aflat în partea dreapta sus a tastaturii. Dupa încãrcarea SO (Windows 98SE, ME) tasta este activatã si în consecintã grupul de taste din dreapta poate fi folosit pentru scrierea de cifre. în cazul SO Windows XP tasta nu este însã activatã si de aceea poate apare impresia ca tastatura este defectã în momentul în care dorim sã scriem cifre cu tastele din dreapta. Solutia este sã activãm tasta apãsând-o dupa încãrcarea completã a SO, în acest fel putând sã o folosim si pentru a scrie cifre. 

Tastele navigationale : Grupul tastelor navigationale este împãrtit în douã subgrupuri si anume tastele HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN pe de o parte si tastele directionale (care au desenate niste sãgeti pe ele) pe de alta parte. sunt folosite pentru navigarea în cadrul ferestrelor diverselor softuri sau în cadrul unei pagini de text. Tasta HOME ne duce la începutul unui text, tasta END ne duce la sfârsitul unui text, tastele PAGE UP si PAGE DOWN ne urcã, respectiv ne coboarã cu o paginã (ecran) în cadrul unui text. Tastele cu sãgeti (stânga, dreapta, sus, jos) ne permit navigarea în cadrul unui text cu câte un caracter la stânga sau la dreapta, respectiv cu câte un rând în sus si în jos. 

DELETE : Este folositã pentru stergerea unor elemente prezente în fereastra unui soft (fisierele în Windows Explorer, mesajele de postã electronicã în Outlook Express, etc.) dar cel mai frecvent este folositã pentru a sterge caracterele aflate la dreapta cursorului în cadrul unei pagini de text. Poate fi folositã pentru stergerea unui singur caracter (dacã o apãsãm o singurã datã) sau pentru stergerea unui sir de caractere (dacã o tinem apãsatã mai mult timp). 

Combinatiile de taste 

Fiecare soft în parte are disponibile câteva combinatii de taste care permit lansarea unor comenzi fara a mai apela la maus. Numãrul de combinatii posibile este mare si în general se folosesc combinatii de douã sau de trei taste. O combinatie de doua taste se scrie sub forma tasta1 + tasta2 unde în loc de tasta1 si tasta2 poate fi orice combinatie de taste (de ex. Ctrl+A). Semnul + care apare intre taste este o conventie de scriere si semnifica faptul ca tastele trebuie apasate în acelasi timp pentru ca sã fie lansatã în executie comanda. Combinatiile de taste trebuie sã includã în mod obligatoriu o tastã specialã dar celelalte taste pot fi atât taste speciale (Shift, Tab, etc.) cât si taste obisnuite (tasta A, tasta C, etc.) sau functionale (F2, F6, etc.).   Wikipedia

vineri, 13 iulie 2012

Cum Conectezi doua Calcupatoare


CONECTAREA CALCULATOARELOR
1. Direct Cable Connection
Conexiu­nea directa între doua calculatoare, chiar daca nici unul dintre ele nu are placa de retea, se poate realiza cu ajutorul unor cabluri speciale. Pentru înce­put, trebuie stiut ce porturi se pot folosi pentru o astfel de conexiu­ne. Majoritatea calculatoarelor au cel putin un port serial - asa numi­tele porturi COM, cu conectoare de 9 pini (tata). Des întâlnit este, de asemenea, portul paralel, cel prin care se leaga imprimantele, cu conectoare de 25 pini (mama). Nu în ultimul rând, PC-urile mai noi dispun de porturile USB. Toa­te acestea au fost concepute initial pentru a conecta alte componente la calculator, ca de exemplu mo­demul, imprimanta, scanerul sau aparatul foto digital. De aseme­nea, cablurile prin care se conec­teaza au fost gândite pentru res­pectivele folosinte.
Cablul e important
Pentru a lega doua calculatoare folosind aceste porturi, este nevoie de cabluri speciale care sa asigure conectivitatea, în functie de cab­lul folosit, se pot obtine diferite vite­ze de transfer. Astfel, folosind un cablu serial, se obtine pâna în 10 KB/sec, rata de transfer depinzând de viteza procesorului sau tipul por­tului. Cu un cablu paralel standard, se ajunge pâna la o viteza de transfer de 60-80 KB/sec. Exista si cabluri paralele speciale (Univer­sal Fast Cable), cu care se pot atinge mai mult de 500 KB/sec. Atentie! În cazul conectarii seria­le sau paralele, se pot lega între ele doar doua calculatoare. Daca se doreste "confectionarea" cab­lului, aceasta se poate face dupa schema de mai jos.
25 Pin
25 Pin
2
15
3
13
4
12
5
10
6
11
15
2
13
3
12
4
10
5
11
6
25
25
Model cablu paralel de 25 pini
9 Pin
9 Pin
5
←nu sunt cross→
5
3
2
2
3
7
8
1,6
4
8
7
4
6,1
Model cablu 9 pini (DB9) pentru conectare tip serial
25 Pin
25 Pin
7
←nu sunt cross→
7
2
3
3
2
4
5
6,8
20
5
4
20
6,8
Model cablu 25 pini (DB25) pentru conectare tip serial
Conectare rapida
Ce trebuie sa facut efectiv pentru a conecta direct doua cal­culatoare, presupunând ca ambe­le dispun de un sistem de operare Windows 9x? Se acceseaza Control Panel si deschide optiunea Add/Remove Programs. În tabul Windows Setup se alege Com­munications si se da un clic pe Details. În fereastra care se deschi­de, trebuie bifat Direct Cable Connection si Dial-up Networking, dupa care se da clic pe OK pentru a se instala pachetele necesare.
Protocolul folosit la conexiunea directa este NetBEUI. Trebuie verificat în proprietatileNetwork Neighborhood daca la componentele insta­late este si acest protocol. În cazul în care lipseste, se da un clic pe Add, se selecteaza Protocol, iar în fereastra nou deschisa se alegeMicrosoft. La optiunile din dreapta ferestrei se selecteaza NetBEUI, dupa care se da un clic peOK pentru instalarea pachetelor respective.
Dupa aceasta operatie se merge la Star-Programs-Accessories-Communications si un clic pe optiunea Direct Cable Connection. Se va deschide o fereastra pentru a configura conexiunea directa. Aici va trebui sa se selecteze sistemul care va deveni Host (Server) si sa se opteze pentru cel care va deveni Guest (Client). La urmatorul pas va trebui ales portul prin care se face conexiunea, de exemplu COM2. Înainte de a în­cheia operatiunea cu Finish, exista posibilitatea sa se stabileasca o parola pe care utilizatorul Guest va tre­bui sa o introduca în momentul conectarii la Host. Când a fost dat clic pe Finish, calculatorul Host va astepta conexiunea din partea cal­culatorului Guest. Configurarea se face la fel si în cazul calcula­torului care va fi client, numai ca, de aceasta data, rolurile se vor in­versa. Important! În cazul în care nu sunt instalate alte componente de retea, în Network Neighborhood, la proprietatile File and Printer Sharing, se alege Browse Master si se selecteaza optiunea Enabled (nu ajunge sa fie pe auto­matic). La Identification trebuie sa fie acelasi Workgroup, atât la Host cât si la Guest. Nu în ultimul rând, trebuie sa avut grija ca numele celor doua calculatoare (Compu­ter Name) sa fie neaparat diferite.
2. Metoda Modem to Modem
Aceasta metoda poate fi folosita pentru a face transferul de fisiere între doua calculatoare, aflate la distanta mare si fara a apela la o conexiune prin Internet.
Se va folosi un calculator pe care ruleaza Windows XP Pro si un laptop sau alt calculator desktop, pe care e instalat Win­dows XP Home Edition. Impor­tant e ca ambele calculatoare sa aiba modem-uri conectate la linia telefonica. Principiul este asema­nator cu cel al conexiunii dial-up sau Internet, numai ca, în acest caz, conectarea se face direct la modem si implicit la celalalt PC. Trebuie stiut ca sistemele de ope­rare Win2k dispun în pachetul de baza de suport pentru a accepta conexiuni remote prin modem cu alte calculatoare. În cazul Win98 si ME trebuie instalat Dial-up Server.
Configurarea calculatoarelor
Pe primul calculator, de pe care se va ini­tia conexiunea, se afla instalat Windows XP Home Edition.
1. Modemul (intern sau extern) trebuie configurat pentru conexi­une de tip dial-up. Aceasta se face cu ajutorul New Connection Wizard, care se poate gasi în Start-Programs-Accessories-Communications. Dupa deschiderea asis­tentului, se trece de pagina de întâmpinare, se alege optiunea a doua, Connect to the network at my workplace, iar în urmatoarea pa­gina se selecteaza prima optiune, Dial-up Connection si mai departe cu un clic pe butonul Next. În urmatoarele ferestre se va da un nume calculatorului la care se va su­na, va trebui specificat numarul de tele­fon care va fi apelat si unde se afla celalalt calculator. În ultima fe­reastra se poate bifa optiunea prin ca­re asistentul va crea un shortcut pe desktop, iar pentru a termi­na se apasa pe butonul Finish. Aten­tie! Când va  fi folosita prima oara aceasta conexiune, va trebui sa fie in­trodus numele de utilizator si pa­rola, aceleasi cu cele setate la calculatorul care va accepta conexiunea.
2. Pe al doilea calculator, pe ca­re se afla Windows XP Pro si un modem, urmeaza a fi configurata acceptarea conexiunii. Se merge la Start-Programs-Accessories-Communicationssi se ruleaza asisten­tul de conectare New Connection Wizard. Dupa ce se deschide fe­reastra de întâmpinare, se da clic pe Next, iar în urmatoarea fereastra va trebui aleasa a treia optiune, Set up an advanced connection si un clic pe Next. În urmatoarea fereastra, se alege prima optiune,Accept incoming connectiom, dupa care va aparea o lista cu dispozitivele care pot accepta o asemenea conexiu­ne. Aici trebuie selectat mode­mul care este legat la linia telefonica. De asemenea, se pot modifica si setarile modemului prin optiu­nea Properties, dar e mai bine sa fie lasat pe cele implicite. Cum nu e vorba de o conexiune VPN (Vir­tual Private Connection), în fe­reastra urmatoare trebuie aleasa optiunea a doua (Do not allow virtual private connections).
3. Se va specifica persoana care va putea accesa calculatorul prin aceasta conexiune si, eventual, se vor adauga unul sau mai multi utilizatori, prin apasarea butonului Add. Se va introduce numele de utilizator, numele întreg, parola si confir­marea de parola, în ultima fereas­tra pot fi specificate setarile de TCP/IP, cifra si numarul adrese­lor de IP asignate. Se poate introduce o adresa de IP, de exemplu de la 192.168.1.1 pâna la 192.168.1.2, ceea ce înseamna ca în momentul conectarii, adresa Host-ului va fi 192.168.1.1 iar a PC-ului Client 192.168.1.2, dar se poate lasa si asig­narea automata.
4. În cazul în care calculatorul se afla într-o retea locala, se poate ga­ranta accesul la acesta. În acest caz, trebuie sa fie instalat si File Sharing-ul, pentru a avea acces la fisierele de pe PC. Încheierea pro­cesului de instalare se face cu Finish. De acum încolo se pot transfe­ra fisiere de pe sau pe un calculator pe celalalt, dar viteza de transfer va fi mi­ca, în functie de linia telefonica si de modemurile folosite.
Transmiterea datelor
Pentru a accesa calculatorul de acasa, tot ce trebuie facut este sa fie conectata linia telefonica la mo­demul PC-ului utilizat, sa fie intro­dus numarul de telefon si sa se as­tepte pâna se stabileste legatura. Pentru a transfera fisierele, cel mai simplu este sa se map-eze calcu­latorul Host prin Network Neighborhood. Aceasta se face cu un clic dreapta cu mausul, se alegeProperties si se selec­teaza Map Network Drive. Folo­sind exemplul de mai sus se va in­troduce adresa în forma \\192.168.1.1. Datele se vor regasi în di­rectorul partajat, care a fost sta­bilit mai înainte. Pentru a face transferul de fisiere se poate folosi si un client de ftp (File Transfer Pro­tocol). Pentru acesta însa, în prea­labil, trebuie configurat un server de ftp pe calculatorul Host.
3. Home LAN
O solutie ar fi reteaua cu topo­logie de tip bus, adica o retea pe cablu coaxial (BNC), în cascada, dar tipul acesta s-a învechit (rata lui de transfer fiind destul de mi­ca, 10 Mb/s). În plus, aceasta ridi­ca probleme si cu cablul (o mica întrerupere pe undeva si totul tre­buie luat si verificat din metru în metru). De aceea, este de preferat sa se construiasca o retea de tip 100 BaseT, cunoscuta si sub numele de Fast Ethernet.
Aceasta utilizeaza cablu de tip UTP (Unshielded Twisted Pair), conectori RJ-45 (mufe ceva mai mari decât cele de telefon), iar to­pologia este de tip stea. Numarul maxim de segmente conectate poate fi de 1.024, iar viteza de transfer, de aproximativ 6MB/S.
Echipamente necesare
În primul rând, este nevoie de o pla­ca de retea, adica de acel dispozi­tiv care face legatura între retea si calculator. Se recomanda folosirea unei placi Fast Ethernet, în al doilea rând (asta în cazul în care se doreste legarea mai mult de doua calculatoare în retea), este necesar un dispozitiv care va face legatura între PC-uri, mai exact un distri­buitor, hub sau switch care va di­rija pachetele de date în retea. La exterior hub-ul si switch-ul pot fi confundate usor, ele fiind asema­natoare. Ambele arata ca o cutiu­ta cu niste leduri si porturi Ethernet, numarul acestora variind în functie de constructia aparatului. În interior, însa, sunt diferente majore. Din punct de vedere fi­nanciar ar fi de preferat hub-ul, dar daca banii permit, este reco­mandat switch-ul.
Cum facem reteaua?
De cele mai multe ori, o retea de "casa" implica conectarea unui numar mai redus de calculatoare. Pentru început, trebuie sa se faca un mic calcul, din care sa reiasa unde ar trebui pus hub-ul sau switch-ul pentru a fi în centrul cercului (te­oretic, bineînteles) în care sunt utilizatorii. Atentie însa, nu tre­buie ca distanta dintre utilizator si acesta sa fie mai mare de 100 m. Daca se doreste extinderea retelei în con­tinuare, nu e nici o problema - se co­necteaza un alt hub sau switch într-un port liber. În cazul acesta, trebuie avut grija ca unul dintre ele sa fie conectat într-un port special de uplink (în cazul în care îl are), iar daca nu, se foloseste un cablu crossover. Dupa aceea, trebuie "construit" un cablu UTP, mai precis sa fie mufat.
           
Mufare tip crossover                                                                                        Mufare tip clasic
Dintre cele patru perechi de fire se folosesc doar doua: o pereche pentru emisie si cealalta pentru transmisie. Standardul implica fo­losirea pinilor l si 2 pentru trans­misia datelor, iar a celor 3 si 6 pentru receptie. La intro­ducerea cablului în mufa RJ-45, toate firele trebuie sa aiba aceeasi lungime. La cablul crossover, când se conec­teaza doar doua calculatoare sau doua hub/switch-uri între ele, pi­nii l si 2 din prima mufa se vor le­ga cu pinii 3 si 6 de la cea de-a do­ua mufa. În mod analog se proce­deaza si cu pinii 3 si 6, ideea fiind ca datele emise de un PC sa ajun­ga ca date transmise de cel de-al doilea PC si invers. Atentie si la întinderea cablului, pentru ca acesta nu trebuie fie tensionat.
Protocoale comune
Pentru a putea comunica între ele si a partaja resurse, calculatoarele trebuie sa "vorbeasca" într-un limbaj comun. În terminologie IT, acesta se numeste protocol. Exemple de protocoale sunt TCP/IP, NETBios, IPX, aceste "limbaje" asigurând fundamentul pe baza caruia se pot efectua ope­ratiunile de retea: transfer de fisie­re, partajare resurse, etc.
Configurarea corecta a retelei
Configurarea retelei se face relativ simplu. Clic pe butonul din dreapta al mausului si se alege Properties. Din lista afisata, se selecteaza protocolul TCP/IP. Cu ajutorul butonuluiProperties se intra în dia­logul de configurare.
Începem prin a introduce adresa de IP (standardul fiind o adresa din domeniul privat), cum ar fi 192.168.x.y, unde x poate lua va­lori de la O la 255, iar y de la l la 254. Daca valoarea x e comuna pentru toti participantii la retea, valoarea lui y trebuie sa fie unica pentru fiecare.
Se poate introduce adresa 192.168.1.2, iar în al doilea câmp din dialog, Subnet Mask, eindicat sa se puna 255.255.255.0. Tot aici este bine sa se introduca si sa se activeze si optiuneaClient for Microsoft Networks, pentru a putea partaja fisiere împreuna cu ceilalti utiliza­tori ai retelei.
Activarea se face apasând buto­nul File and Print Sharing. La tab-ul Identification se poate da un nume oarecare pentru fiecare calculato­r, nume sub care va fi cunos­cut în retea. Tot aici se poate stabili apartenenta la un workgroup (de preferat este ca toate sa aiba ace­lasi workgroup, care poate fi bo­tezat, de exemplu, Strada).
Cablarea unei retele sau, mai bi­ne zis, realizarea ei, presupune mai multe etape de lucru, care au fost enumerate mai sus. Exista însa si acele "sârme" care trebuie "bagate în seama", deoarece de ele depinde functionarea optima a retelei.
De obicei, distantele în cazul unei mini-retele de bloc nu depa­sesc 100 m (între noduri). De ace­ea, alegerea optima pentru o ase­menea retea este cablul UTP (Unshielded Twisted Pair), care este ieftin, usor de procurat si de sertizat în mufa
RJ-45. Aceasta este usor de recunoscut datorita ase­manarii cu conectorul RJ-11, folo­sit la cuplarea aparatului telefo­nic. Diferenta consta în numarul de fire, opt în cazul retelelor, fata de doar patru în telefonie si, desigur, în dimensiunea conectorului.
Mufarea cablului UTP
Trebuie sa se înceapa cu sertizarea cablului UTP, care sa permita co­municarea între PC-uri. Dintre cele patru perechi de fire din ca­blu se vor folosi doar doua: o pe­reche pentru emisie (fir de semnal si masa) si cealalta pereche pentru transmisie. Standardul unanim acceptat implica folosirea pinilor l si 2 pentru transmisia datelor, iar a pinilor 3 si 6 pentru receptie.
O pereche de fire contine un fir colorat (de exemplu, verde), rasu­cit cu un al doilea fir alb, striat cu culoarea primului, adica verde. Exista si un standard (EIA/TIA-568A si B) pentru aranjarea fire­lor dupa culoare. Pentru sertizare este nevoie de un cleste special, care se gaseste la orice magazin de specialitate. Pentru început va tre­bui îndepartata izolatia cablu­lui UTP pe o portiune de 2 cm, cu ajutorul unui cutit ascutit.
Dupa dezizolare se face ordo­narea si îndreptarea firelor pentru ca acestea sa patrunda usor în mufa RJ-45. Firele se "tund" la aceeasi lungime, fara discrimina­re, pentru asigurarea unui contact ferm. Apoi cablul se introduce în mufa, având grija ca o pereche de fire sa corespunda pinilor l si 2, de exemplu, alb cu portocaliu si portocaliu, iar al­ta pereche pentru pinii 3 si 6, alb cu verde si verde. Firele trebuie introduse pâna la capat ca, prin presiunea aplicata de cleste, sa fie strapunse de pinii mufei, reali­zând un contact ferm cu acestia.
Tipuri de mufare
Daca se doreste realizarea un cablu pentru conectarea unui calculator la switch-ul retelei, acesta trebuie sa aiba acelasi tip de conexiuni la ambele mufe, cablul fiind direct.
În cazul în care cablul este cel ce face legatura dintre doua calcu­latoare si nu switch-ul, atunci acesta va fi de tip crossover. Pinii l si 2 din prima mufa se vor lega cu pinii 3 si 6 de la cea de-a doua mufa. În mod analog se va proce­da cu pinii 3 si 6. Ideea este ca da­tele emise de un calculator sa ajunga ca fiind transmise la cel de-al doilea calculator si invers.
Pozitionarea
Atentie! Sertizarea se va face du­pa ce au fost montate toate cablurile în­tre utilizatori si switch-ul central, întinderea cablurilor între cladiri se face cu ajutorul unui suport din sârma otelita care va sustine ca­blul UTP. Acesta nu se va întinde la maxim: se lasa câte o bucla la ca­pete pentru a compensa dilatarea si contractia datorate tempera­turii. Cablul ce asigura suportul va fi bine ancorat de marginea acoperisului. Traseul urmat de ca­blu va fi alcatuit din drepte para­lele cu solul sau cu cladirea.
5. Conectarea cu Bluetooth
O metoda utilizata pentru conectarea a doua sau mai multe calculatoare este cea wireless, prin Bluetooth.
MSI PC2PC Bluetooth este una dintre cele mai noi, dar si costisi­toare metode de conectare, care foloseste tehnologia Point to Point sau Point to Multi-Point pentru transfer wireless, a comu­nica cu alte dispozitive Bluetooth, fara a fi afectata de diferite obiecte si unghiuri.
Bluetooth foloseste frecventa de 2.4 Ghz (2.4 ~ 2.4835 GHz), viteza maxima de transfer a date­lor fiind de 1Mb/sec. Dispozitive­le pot actiona atât drept client, cât si ca server, având suport pentru Windows 98SE, ME, 2000 si XP. De asemenea, Bluetooth poate fi folosit la realizarea unui intranet wireless, pentru a transfera diver­se pachete de date.
Simplu de instalat
Pachetul exista în doua variante. Prima, un asa numit Transceiving Module, este alcatuita dintr-un card special conceput pentru placile de baza MSI (care se monteaza în interiorul calcula­torului) si dintr-o antena pentru o mai mare acoperire pâna în 200m. A doua varianta este un USB Transceiving Key, care se introduce într-un port USB si are o acoperire de pâna la 100m.
Instalarea PC2PC Bluetooth USB este simpla, la fel ca pentru ori­care alta componenta USB.
Se introduce dispozitivul într-un port USB, dupa care sistemul de operare va recunoaste noua com­ponenta atasata la calculator. Se in­staleaza driverele si softul necesar de pe CD-ul livrat împreuna cu dispozitivul USB.
Daca instalarea a fost corecta, la Settings-Control Panel-System-Device Manager-Universal Serial Bus Controllers trebuie sa apara MSI USB Bluetooth De-vice, iar coltul dreapta jos al ecra­nului, mai exact în Windows Sys­tem Tray, va aparea un mic icon, albastru cu alb, acesta fiind tray-ul de Bluetooth. Prin acest icon utilizatorul poate accesa My Bluetooth Places.Un dublu clic sau clic dreapta pe icon si selec­teaza Explore.
Tot cu clic dreapta se poate selecta Setup. De aici se poate configura mo­dul în care sa fie accesate anumite servi­cii pe un alt dispozitiv Bluetooth sau sa se localizeze alte aparate de ace­lasi gen.
În acelasi loc se configureaza si ser­viciile pe care le va oferi calcu­latorul catre un alt dispozitiv. Tot aici se poate defini tipul si da un nume dispozitivului, sau alegerea directorului pe care-l va împarti în cazul transferurilor de date. În Setup se aleg si directoarele unde se gasesc, respectiv se vor primi, business card-urile.
Servicii diverse
Serviciile oferite de Bluetooth sunt:
1.    Bluetooth SerialPort, o conexiune wireless seriala între doua dispozitive. Aplicatiile de pe ambele calculatoare trebuie configurate în asa fel încât sa poata primi si trimite date prin porturile seria­le Bluetooth COM asignate. Co­nexiunea seriala wireless poate fi folosita de aplicatii ca si cum dis­pozitivele ar fi conectate printr-un cablu serial.
2.    Dial-Up Networking, o conexi­une prin care se poate folosi un mo­dem care este fizic conectat la un alt dispozitiv Bluetooth.
3.    Fax, o conexiune prin care se pot trimite faxuri la distanta, folosind un Bluetooth conectat la un tele­fon mobil, modem sau calculator.
4.    File Transfer, o conexiune prin care se pot face operatiuni de navi­gare, deschidere sau copiere de fi­siere pe un alt sistem conectat cu Bluetooth. Când se doreste trimiterea un fisier catre celalalt calculator co­nectat wireless, se selecteaza fisierul sau fisierele, se da un clic dreapta, se selecteaza Send To si apoi un clic pe Bluetooth, dupa care se deschide o fereastra unde trebuie ales calculatorul care este conectat prin Bluetooth. La final, un clic pe OK pentru a se face trimi­terea datelor. Atentie, se pot transfera numai fisiere, nu si di­rectoare.
5.    Information Exchange, o cone­xiune care permite schimbul de informatii personale între doua dispozitive Bluetooth. Exemplu: mesaje e-mail, carti de afaceri, no­te de calendar.
6.    Network Access, o conexiune prin care un dispozitiv Bluetooth poate accesa reteaua locala printr-un al doilea Bluetooth, care este fizic conectat la o retea, sau permite unui dispozitiv îndepartat sa devina parte în reteaua ad-hoc.
Asistent personal
Crearea conexiunilor Bluetooth se face prin Connection Wizard. Un clic dreapta cu mausul pe tray-ul Bluetooth din coltul dreapta jos al ecranului si se alege Services. Un alt clic peCon­nection Wizard. Se va deschide o fereastra unde se va putea alege ser­viciul dorit, cât si calculatorul la care se doreste sa se faca conectarea. Clic pe Next, si se va putea da un nume conexiunii proaspat reali­zate. Operatiunea se termina cu Finish.
Când se doreste închiderea conexiu­nii, se intra în My Bluetooth Places prin clic dreapta pe icon sau dublu clic, unde se va vizualiza co­nexiunea marcata cu verde. Un clic dreapta pe acesta si se selecteaza Disconnect. În momentul respec­tiv, conexiunea cu celalalt calcu­lator este închisa.
6. Conexiune Wireless (1)
Desi momentan este o solutie destul de scumpa pentru cei care doresc o mica retea de bloc sau de birou, în comparatie cu reteaua clasica prin cablu, cea wireless poate fi solutia în cazurile în care cablarea se dovedeste mai greu sau imposibil de realizat.
Ce este necesar pentru a construi o retea wireless
Access Point-ul este centrul prin care se face interconectarea între statiile de lucru sau sub-retele. Sunt câteva criterii care trebuie luate în considerare atunci când se doreste achizitionarea unuia:
- Interoperabilitatea - este indicat sa fie alese produse cu certificare WECA Wi-Fi (Wireless Ethernet Compatibility) pentru a garanta interoperabilitatea între dispozitive (standardul 802.11a sau 802.11b).
- Posibilitatea de upgrade - su­port pentru upgrade de firmware.
- Soliditatea - într-un birou, car­casa de plastic este suficienta, dar într-o zona mai putin protejata este recomandata cea de aluminiu.
- Temperatura de functionare - în mediu deschis, trebuie sa re­ziste la variatiile de temperatura.
- Securitatea - trebuie sa ofere posibilitatea de criptare.
- Raza de actiune - atentie la specificatiile producatorilor; pe câmp deschis aceasta trebuie sa fie de cel putin 350m.
- Suport si unelte de instalare - acces Telnet sau Http, pentru configurare.
- Putere de transmisie (iesire) - între 30 si 100 mW.
- Pretul - trebuie luat în consi­derare suportul pentru instalare si facilitatile oferite.
Recomandari
Trei modele de Access Point-uri ar fi EZ Connect Turbo 2.4, de la SMC, USR2249 Wireless Access Point, de la US ROBOTICS, si EP-9500, de la SURECOM. Mo­delul EZ Connect Turbo 2.4 este un Access Point ce functioneaza în deplin acord cu standardul 802.11b. Ofera o rata de transfer de pâna la 22 Mbps si criptare a datelor pe 64,128 si 256 biti. Pre­tul lui este însa cam mare, aproximativ 170 USD. Modelul USR2249 US ROBOTICS, având aceleasi specificatii ca si cel ante­rior, are un pret de circa 150 USD. Modelul EP-9500 de la SU­RECOM beneficiaza de aproape toate calitatile modelelor anteri­oare. Deosebirea consta în viteza de transfer, de doar 10 Mbps. Pretul sau este de circa 99 USD. Configurarea acestor modele se realizeaza usor, prin intermediul unui browser web.
Pentru statiile de lucru este nevoie de placi de retea wireless, ca SMC 2.4 GHz 117 22Mbps Wireless PCI Card, pe standard 802.11b. cu frecventa de 2.4 GHz, cu o viteza de transfer de pâna la 22 Mbps, cheia de criptare fiind de 64,128 sau 256 biti. Pretul acesteia este în jur de 68 USD. Pentru laptop aveti nevoie de card PCMCIA, cum ar fi modelul ORiNOCO 802.11b PC Card Silver 8421-WD, pe aceeasi frecventa de 2.4 GHz, cu o rata de transfer de 11 Mbps, cheia de criptare fiind, de aseme­nea, de 64 si 128 biti, cu un pret estimat la aproximativ 50 USD. O varianta si mai ieftina ar fi pla­ca Utobia Wireless PCMCIA Card IEEE 802.11b, cu aceleasi specificatii ca si modelul anteri­or, dar la un pret mai mic, de doar 35 USD.
În 1997, IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) a finalizat standardul initial pentru retele wi-reless IEEE 802.11. Acest standard specifica drept frecventa de opera­re 2.4 GHz, si o rata de transfer de 1 si 2 Mbps. în 1999, cei de la IEEE au lansat doua suplimente ale standar­dului initial: 802.11a, respectiv 802.11b. 802.11b lucreaza la frecven­ta 2.4 GHz, dar cu o rata de transfer mult mai mare, de 11Mbps, iar 802.11a la o frecventa de 5.8 GHz si o rata de transfer de pâna la 40Mbps.
7. Conexiune Wireless (2)
Aceasta alternativa de conecta­re între doua sau mai multe calcu­latoare, mai eleganta dar si mai scumpa, are câteva avantaje, în principal, când cablarea e mai dificila sau o parte dintre membrii retelei se afla în alta cladire, conectarea wire­less este solutia potrivita, chiar daca e un pic mai costisitoare.
În cazul în care reteaua nu va avea legatura cu exteriorul (alte retele sau Internet), interconecta­rea e mai simpla. Ajunge ca fieca­re dintre calculatoare sa dispuna de o placa de retea wireless si ori­care computer va comunica direct cu celelalte din retea, utilizând re­sursele comune. Deschiderea spre WLAN se face prin utilizarea unui Access Point, un dispozitiv wire­less cu functii specifice hub-ului clasic, care realizeaza conectarea tuturor computerelor din retea, permitând accesul la toate resur­sele LAN-ului (printre care si co­nexiunea la Internet).
Cel mai important element al vii­toarei retele wireless este Ac­cess Point-ul. Acesta poate fi hardware (dispozitivul fizic în si­ne) dar si un alt calculator cu un card wireless si un card normal de retea Ethernet, care poate juca ro­lul unui Access Point. Dispoziti­vul în sine este o cutie cu una sau doua antene, cu sistem de alimentare propriu si conector RJ 45 pentru cuplarea cu un LAN, plus led-urile ce indica regimul de functionare. Mai este nevoie de car­duri de retea wireless pentru PC-urile care se vor afla în retea. Acestea au interfete PCI pentru conectarea în computere si inter­fete tip PCMCIA pentru laptop-uri. Le diferentiaza de cele clasice cu fir antena demontabila aflata în locul mufei UTP (la cardurile PCI), la cele PCMCIA antenele fi­ind mascate în 3cm de card ce de­pasesc marginea laptop-ului.
Programarea
Aceasta se face din PC-ul la care este legat prin cablul de retea UTP, cu utilitarul furnizat de producator sau, mai simplu, cu un browser de web pozitionat initial la adresa 192.168.1.1. Astfel poti configura adresa de IP, canalul de transmisie, ratele de transfer, mo­dul de utilizare (Access Point in­dependent, client sau bridge), gra­dele de securitate pentru retea: to­tul foarte simplu si eficient.
Partea interesanta consta în faptul ca, odata configurat, Ac­cess Point-ul se poate decupla de la calculator si instala într-un loc de unde poate fi accesat de toate PC-urile din reteaua wireless, da­ca acestea se afla în raza lui de ac­tiune. Dar daca se doreste accesarea si computerele din reteaua fixa si respectiv conexiunea Internet dis­ponibila, va trebui sa fie utilizat în continuare link-ul cu computerul care este conectat la Internet, iar la adresa de gateway a cardurilor wireless va trebui scrisa adresa IP a acestuia.
Instalarea placii wireless se face mai ciudat, întâi soft-ul utilitar ce permite configurarea adaptorului si apoi driver-ele propriu-zise.
Utilitarul respectiv detecteaza automat reteaua wireless prezenta dupa numele si codul Access Point-ului folosit si va arata pute­rea semnalului, calitatea legaturii si chiar viteza de transmisie/re­ceptie a datelor. Se pot configura diferite rate de transfer, tipuri de retele, canale de transmisie etc.
Pozitionarea Access Point-ului este toarte importanta, pentru ca trebuie avut în vedere faptul ca distanta sa de acoperire este în jur de 300-350 metri, aceasta în conditii de zona libera. Daca se foloseste modalitatea de interconectare wireless tre­buie stuti ca, în spatii închise, acolo unde undele radio întâlnesc obstacole (cum ar fi o cladire), aceasta distanta scade pâna la aproximativ 100 metri. Asadar, va trebui ca Access Point-ul sa fie pozitionat  în asa fel încât nici unul dintre cei care se vor conecta sa nu fie amplasati la o distanta prea mare. De obicei, este bine ca acesta sa fie asezat cât de cât central fata de cei care urmeaza sa fie conectati, în plus, daca Access Point-ul e amplasat în exteriorul cladirii, e bine sa fie protejat de in­temperii (ploaie, ninsoare, vânt puternic), pentru ca dispozitivul este sensibil din punct de vedere fizic si poate fi afectat.
8. Conectare prin USB
Se pot transfera date între doua calculatoare si prin portul USB. Mai toate PC-urile (sau, mai exact, placile de baza) sunt echipate cu port USB si, prin urmare, nu mai trebuie sa ne facem probleme privind transferul de date. Mai exista si solutia oferita de flash drive-uri, însa folosirea acestora este limitata de spatiul de stocare si parca nu e tocmai co­mod sa "taiem" un film în bucati de 128 sau 256MB pentru a-l transfe­ra de pe un PC pe altul.
Despre retea, pe scurt...
În mod evident, pentru a face transferul de date între calcula­toare prin USB este nevoie de un cablu dedicat, nu de un cablu oa­recare. Acesta, special conceput pentru transferul de date, are lun­gimea de doi-trei metri si se gases­te la aproape orice magazin de specialitate, la un pret cuprins în­tre 513.000 lei cu TVA, la www. focuscomputer.ro, sau 976.000 lei cu TVA, lawww.flamingo.ro.
Cablul, care reprezinta unealta ideala pentru crearea unei retele (nu mai este nevoie de placa de re­tea, cablu UTP sau de mufe si nu trebuie sertizat nimic), vine în­sotit de un CD care contine docu­mentatia si driverele necesare.
Odata instalate, se va descoperi o noua componenta în Device Ma­nager- Network Adapters. Aceas­ta va putea fi configurata identic cu o placa de retea. I se pot atribui o adresa IP, anumite protocoale de transmisie (TCP/IP, NetBEUI, IPX/SPX) si se poate folosi ca pe o placa de retea adevarata. Viteza de transfer este limitata doar de viteza porturilor USB. De exem­plu, pe un port USB 1.1 se atinge o rata de transfer echivalenta cu cea a unei placi de retea de 10 Mbps, valoare mai mult decât suficienta chiar si pentru a te juca într-un LAN.
Instalarea si configurarea
Pentru a exemplifica instalarea si configurarea, am ales sistemul de operare Windows XP. Fara a in­troduce mufa cablului în portul USB, se începe instalarea aplicatiei necesare (în cazul de fata, Net­work Bridge Application), de pe CD-ul sau discheta furnizata odata cu cablul. Operatiunea se face fo­losind asistentul de instalare, Set­up.exe, din numai câteva clicuri pe Next.La final, este ceruta repornirea calculatorului. Dupa repornire, se introduce cablul de date în portul USB, iar Windows va detecta o noua componenta. Se spe­cifica locatia driverelor (CD sau floppy) si se continua cu un clic pe Next. Dupa aplicarea driverelor, în Control Panel-System-Hardware-Device Manager-Network Adapters va aparea o noua com­ponenta, numita USB-USB Network Bridge Adapter.
În acest moment s-a terminat cu instalarea cablului de date. Pentru a-l configura, se acceseaza Network Connections via Start-Settings, unde se va vedea o noua conexiune de tip LAN. Intrând în proprieta­tile acesteia, o vom folosi ca pe o placa de retea (la Internet Proto­col se poate specifica o adresa IP, dar poate fi lasata si pe configurarea automata sau implicita).
Când se introduce capatul celalalt al cablului USB în alt PC, acesta va putea fi accesat prin My Net­work Places ca si un computer dintr-o retea clasica. Printr-o ast­fel de conexiune se poate partaja si Internetul, printr-un simplu In­ternet Connection Sharing.