Se afișează postările cu eticheta Computer. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta Computer. Afișați toate postările

luni, 23 iulie 2012

Memoriile DDR

Care sunt diferențele dintre DDR2 și DDR3
Pe scurt, avantajele oferite de DDR3 ar fi:
- frecvențe mai mari: DDR2 are frecvențe între 400 și 800 Mhz. DDR3 începe de la 800 și ajunge la 1600Mhz.
- voltaje mai mici: DDR3 funcționează la voltaje între 1.3V și 1.6V pe când DDR2 rulează normal la 1.8V.
Frecvențele mai mari înseamnă lățime de bandă mai mare. Lățimea de bandă se va dovedi critică însă la procesoare cu multe nuclee.
Până acum, pare că o comparație între cele două tipuri de memorie RAM este tardivă. Din păcate mai există un factor care trebuie luat în considerare: latențele. Latența reprezintă numărul de cicluri necesare pentru o anumită operație. Cu cât latența este mai mare, cu atât memorie este mai lentă. De obicei, memoriile DDR3 au latențele mai mari decât DDR2.
Putem adăuga și faptul că frecvențele descrise mai sus reprezintă doar specificațiile oficiale. Se pot găsi fără probleme memorii DDR2 ce rulează la 1066Mhz cu un pic de overclock. E drept, există și memorii DDR3 ce pot rula la peste 2000Mhz.
Mai trebuie notat și faptul că un modul DDR2 diferă fizic de un modul DDR3 deci nu există riscul de a monta o plăcuță de memorie într-un slot nepotrivit.
Mai demult, când standardul DDR3 era de abia la început prețurile erau foarte ridicate și mulți considerau că noua versiune nu oferă suficiente avantaje care să justifice prețul. Și cam aveau dreptate. Acum însă, prețurile au ajuns la un nivel normal și măcar această variabilă iese din ecuație.
În concluzie, dacă aveți o placă de baza ce suporta ambele tipuri de memorii și aveți instalate deja memorii DDR2, nu se justifică deloc înlocuirea lor cu DDR3. Dacă construiți un calculator nou, oricum este foarte probabil ca placa de bază să aibă suport numai pentru DDR3 deci nu vor fi probleme.
În ceea ce privește versiunea nouă, DDR4 puteți sta liniștiți momentan. Specificațiile apar de abia anul următor, iar producția în masă și atingerea unor prețuri acceptabile vor mai dura un an jumate sau doi.

sâmbătă, 21 iulie 2012

Tastatură computer - Microcontrolerul



Tastatura este o componentă hardware periferică acalculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ.
Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea fiind inventată încă înainte de apariția monitoarelor și a mausului. Fiecare tastă are asociat un număr de identificare care poartă denumirea de "cod de scanare". La apăsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunzător tastei respective (un număr întreg de la 1 la „n” - numărul de taste). La primirea codului de scanare de la tastatură, calculatorul face conversia între numărul primit și codul ASCII corespunzător, în logică binară.
Tastatura ia în considerație nu numai apăsarea (durata) unei taste, dar și momentul eliberării acesteia, fiecare acțiune fiind înregistrată separat. Există două categorii de taste:
  • "taste comutatoare" – au efect când sunt apăsate și/sau când sunt eliberate
  • "taste de control" - au efect numai atunci când sunt acționate (apăsate)

Tastele sunt așezate astfel încât să ușureze introducerea informațiilor în calculator; ele sunt grupate în mai multe grupe. Amplasarea literelor pe tastatură a fost făcută ținându-se cont de frecvența diverselor litere într-o anumită limbă, de aceea o tastatură de exemplu germană are literele așezate altfel decât una americană.
Cel mai important grup este cel care ocupă cea mai mare parte a tastaturii; el conține atât taste pentru litere (Q, W, E, etc.), cifre (1, 2, 3, etc.) și simboluri (@, #, etc.), cât și taste speciale (EnterShiftControlAlt, etc.) a căror funcționalitate variază în functie de programul folosit; vezi mai jos.

Deasupra grupului principal se află un șir de taste numite "funcționale" (F1, F2, F3, etc.), al căror rol este să lanseze în mod direct comenzi pentru calculator, comenzi care sunt diferite în funcție de softul pe care îl folosim la momentul respectiv. Ele sunt folosite foarte mult în jocuri, dar există și alte softuri care le utilizează. În dreapta grupului principal se afla un grup împărțit în mai multe (de obicei trei) subgrupuri și care conține taste folosite în principal pentru navigare pe ecran (tastele care au desenate pe ele săgeți, tastele Page Up sau Page Down, etc.), dar și unele taste cu funcții speciale, cum este tasta Delete.
La extremitatea (marginea) dreaptă a tastaturii se află de obicei un grup de taste care sunt folosite în special pentru scrierea de cifre și pentru efectuarea de operații aritmetice (adunare, scădere, etc.), tastele fiind așezate foarte comod pentru lucrul cu mâna dreapta. O parte a tastelor din acest ultim grup are o funcționalitate dublă, ele putând fi folosite și pentru navigare. Unele taste, ca de ex. Shift,CtrlAltWindows, pot fi prezente în dublu exemplar; atunci ele sunt așezate mai mult sau mai puțin simetric față de axa verticală a tastaturii, ambele taste având de obicei aceeași funcționalitate. Unele softuri (de ex. jocuri) profită însă de faptul că o tastă este prezentă în două exemplare, și atunci specifică pentru ele două comenzi diferite. Tastaturile mai noi au o serie de butoane suplimentare care sunt prevăzute special pentru aplicațiile multimedia (filme, melodii) sau pentru navigarea pe Internet. Ele lipsesc la multe tastaturi, iar când sunt prezente așezarea lor nu este supusă nici unui standard recunoscut, fiind grupate după criteriile de ergonomie proprii ale companiei producătoare.
Caracterul (litera, cifra, simbolul) asociat fiecărei taste este imprimat pe tasta respectivă și poate fi pus în evidență cu ajutorul unui editor de text (de ex. Notepad, inclus în sistemul de operare Windows). Pentru aceasta deschidem un nou document și începem să apăsăm pe taste șir după șir, de la stânga la dreapta. Anumite taste permit scrierea a două caractere alfanumerice distincte, de ex. o minusculă și o majusculă, dintre care unul apare dacă apăsăm tasta normal, iar celălalt doar dacă se apasă simultan și tasta Shift.

Microcontrolerul 8042

Există două tipuri de microcontrolere ale tastaturii care comunică cu sistemul - unul pe placa de bază a calculatorului(controler integrat), și unul care este situat în interiorul tastaturii. Comunicare cu microcontrolerul de pe placa de bază se efectuează prin portul 64h. Citirea octeților (byte) relevă starea controlerului. Scrierea pe acest bit trimite controlerului integrat o comandă. Organizarea octetului (baitului) pentru indicarea stării controlerului este reprezentată mai jos:

Microcontroler-ul tastaturii
Comunicarea cu microcontrolerul situat în interiorul tastaturii se efectuează prin biții care trec prin porturile de intrare 60h și 64h. Octeții 0 și 1 asigură legătura sau așa-numitul proces „handshaking”. Înainte de a scrie ceva prin aceste porturi, octetul 0 a portului 64 trebuie să fie 0; datele sunt disponibile pentru citire prin portul 60 atunci când octetul 1 al portului 64h este egal cu 1. Octeții (baiții) tastaturii care indică starea tastaturii (port 64h) vor determina dacă tastatura este activă sau vor întrerupe sistemul atunci când utilizatorul va apăsa sau va da drumul la o tastă.
Octeții care sunt scriși pentru portul 60h sunt trimiși către microcontrolerul tastaturii, iar octeții scriși prin portul 64h sunt expediați controlerului integrat de pe placa de bază. Octeții citiți prin portul 60h în general vin de la tastatură, de asemenea există posibilitatea de programare a microcontrolerului de pe placa de bază pentru a returna anumite valori pentru un anumit port.


Dispozitive de interfaţă sistem de operare
Datele sunt stocate în calculator sub forma unor şiruri de biţi; în acest sens sunt utilizate diverse codificări. La nivelul computerului, aceste reprezentări sunt unice; spre exemplu, dacă în reprezentarea internă a
calculatorului caracterul Z are forma: 01011010, atunci acest şir de biţi este folosit în mod unic pentru a reprezenta caracterul Z.
Această regulă nu este însă valabilă pentru dispozitivele periferice sau pentru memoria secundară. În cazul unei tastaturi, fiecare tastă generează un caracter. În cazul unei imprimante, caracterele sunt reprezentate sub formă unor matrice de puncte. Un dispozitiv optic citeşte informaţia prin intermediul intensităţii luminoase, în timp ce un dispozitiv magnetic înregistrează şi citeşte porţiuni magnetizate. Fiecare echipament periferic foloseşte o modalitate proprie de reprezentare a datelor iar această reprezentare poate să coincidă sau nu cu reprezentarea internă a datelor în calculator. Dacă aceste reprezentări sunt diferite este necesar un dispozitiv
de translatare dintr-o reprezentare în alta. Aici intervine rolul dispozitivului de interfaţă, numit şi placa de interfaţă. Considerând cazul tastaturii, atunci când o tastă este apăsată, se transmite un semnal electronic către interfaţa tastaturii. Ca răspuns la semnalul electronic primit, interfaţa tastaturii generează codul ce reprezintă caracterul stocat în interiorul calculatorului, transferând acest cod în memoria calculatorului. În cazul unei imprimante, şirurile de biţi transmise dinspre calculator spre imprimantă sunt preluate de interfaţa imprimantei, care translatează aceste şiruri de biţi în reprezentarea recunoscută de către imprimantă pentru a se putea face tipărirea. Cele două dispozitive periferice considerate aici, tastatura şi imprimanta, reprezintă două dispozitive diferite din punct de vedere al reprezentării datelor; datorită existenţei dispozitivelor
de interfaţă, ele pot fi conectate la acelaşi calculator. La intrare, interfaţa translatează semnalele externe într-un format ce este recunoscut de către calculator. În cazul semnalelor de ieşire, acestea sunt convertite din formatul intern al calculatorului în formatul propriu al dispozitivului de ieşire respectiv.
Şi în cazul dispozitivelor de memorie secundară legătura dintre calculator şi acestea se face prin intermediul interfeţelor. Interfaţa controlează din punct de vedere fizic dispozitivul de disc, acceptând comenzi de citire, scriere, căutare din partea microprocesorului. Atribuirea unei interfeţe fiecărui echipament conectat la un calculator este un lucru practic în cazul calculatoarelor personale.
Pentru calculatoare ce pot avea sute sau mii de echipamente periferice (cazul computerelor mainframe) conectate, modalitatea de comunicare dintre calculator şi dispozitivele periferice se schimbă: sunt utilizate canale şi unităţi de control I/O specifice. În acest caz, fiecare dispozitiv fizic are propria unitate de control iar canalul asigură comunicaţia cu calculatorul, în timp ce unitatea de control comunică cu echipamentul extern în limbajul acestuia din urmă. Canalul şi unităţile de control acţionează împreună pentru a realiza operaţia de translatare în ambele sensuri.

Tastatura este componentã hardware a calculatorului ce permite utilizatorului sã introducã date prin apãsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi sunt cele QWERTY. Denumirea vine de la primele sase taste de pe rândul al treilea. Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare, ea existând înainte de aparitia monitoarelor si evident înainte de aparitia mouse-ului. Fiecare tastã are asociat un numãr de identificare care poartã denumirea de cod de scanare. La apãsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunzãtor tastei respective (un numãr întreg de la 1 la n - numãrul de taste). La primirea codului de scanare de la tasttaurã, calculatorul face conversia între numãrul primit si codul ASCII corespunzãtor. Tastatura retine nu numai apãsarea unei taste, dar si eliberarea acesteia, fiecare actiune fiind înregistratã separat. Existã douã categorii de taste : 

taste comutatoare – au efect indiferent dacã sunt apãsate sau eliberate taste de control - au efect numai atunci când sunt actionate 

Modele de tastaturi 

Tastaturile calculatoarelor personale pot fi împãrtite în patru mari categorii: 

* tastaturi standard 
* tastaturi ergonomice 
* tastaturi fara fir 
* tastaturi speciale 

Tastatura constã dintr-o serie de comutatoare montate într-o retea, numitã matrice a tastelor. Când se apasã o tastã, un procesor aflat în tastaturã o identificã prin detectarea locatiei din retea care aratã continuitatea. De asemenea, acesta interpreteazã cât timp stã tasta apãsatã si poate trata chiar si tastãrile multiple. Interfata tastaturii este reprezentatã de un circuit integrat denumit keyboard chip sau procesor al tastaturii. Un buffer de 16 octeti din tastaturã opereazã asupra tastãrilor rapide sau multiple, transmitându-le sistemului succesiv. 

În cele mai multe cazuri, atunci când apãsãm o tastã, contactul se face cu mici întreruperi, respectiv apar câteva clipuri rapide închis – deschis. Acest fenomen de instabilitate verticalã a comutatorului se numeste bounce, iar procesorul din tastaturã trebuie sã îl filtreze, adicã sã îl deosebeascã de o tastare repetatã intentionat de operator. Lucrul acesta este destul de usor de realizat deoarece întreruperile produse de instabilitatea verticalã sunt mult mai rapide decât tastãrile repetate cele mai rapide. 

Existã mai multe tipuri de tastaturi, însã cele mai rãspândite sunt tastaturile cu 101 sau 104 taste, diferenta între tipuri fiind datã, în principal, de prezenta sau absenta unor taste care intrã în componenta lor. De exemplu, tastatura 101 nu are inclusã o tastã numitã Window Logo, în timp ce tastatura de tipul 104 are inclusã aceastã tastã. Aceastã Tastatura este conectatã în spatele unitãtii centrale printr-un fir introdus ântr-o mufã specialã. Tastatura este un dispozitiv a cãrui folosire este extrem de simplã, fiind necesar doar sã apãsãm pe butoanele ei (numite "taste") la fel cum am face în cazul unei masini de scris. 

Grupuri de taste 

Tastele sunt împãrtite în mai multe grupuri si sunt asezate astfel încât sã usureze procesul de introducere a informatiilor în calculator (amplasarea literelor pe tastaturã a fost facutã tinându-se cont de frecventele diverselor litere într-o anumitã limbã, de aceea o tastaturã pentru Germania are literele asezate altfel decât una americanã). 

Cel mai important grup este cel care ocupã cea mai mare parte a tastaturii si el contine atât taste a cãror apãsare produce aparitia pe ecranul monitorului a unor litere (Q, W, E, etc.), cifre (1, 2, 3, etc.) sau simboluri (@, #, etc.), cât si taste speciale (Enter, Shift, Control, Alt, etc.) a caror functionalitate variazã în functie de programul folosit si care va fi explicatã mai jos. 

Deasupra grupului principal se aflã un sir de taste numite "functionale" (F1, F2, F3, etc.) al cãror rol este sã lanseze în mod direct comenzi pentru calculator, comenzi care sunt diferite în functie de softul pe care îl folosim la un anumit moment. Ele sunt folosite foarte mult în jocuri, dar si alte softuri le pun în valoare. La dreapta grupului principal se afla un grup impãrtit în mai multe (de obicei trei) subgrupuri si care contine taste folosite în principal pentru navigare pe ecran (tastele care au desenate sãgeti pe ele, Tastele Page Up sau Page Down, etc.) dar si unele taste cu functii speciale (cum este tasta Delete). 

La extremitatea (marginea) dreapta a tastaturii se afla un grup de taste care sunt folosite în special pentru scrierea de cifre si pentru efectuarea de operatii aritmetice (adunare, scadere, etc.), tastele fiind asezate foarte comod pentru lucrul cu mâna dreapta. O parte a tastelor din acest ultim grup are o functionalitate dublã, ele putând fi folosite si pentru navigare. Unele taste (Shift, Ctrl, Alt, Windows) sunt prezente în dublu exemplar si sunt asezate simetric fata de axul tastaturii, ambele taste avind de obicei aceeasi functionalitate. Unele softuri (de ex. jocurile) profita de faptul ca o tasta este prezenta în doua exemplare si specifica cite o comanda separata care sãfie executata la apãsarea tastei drepte, respectiv stângi. Tastaturile mai noi au o serie de butoane care sunt incluse special pentru a fi folosite cu aplicatiile multimedia (filme, melodii) sau pentru navigarea pe internet. Ele nu vor fi luate în discutie aici pentru cã nu sunt prezente pe majoritatea tastaturilor iar asezarea lor nu este supusã nici unui standard, ele fiind grupate dupã criteriile de ergonomie ale companiei producãtoare a tastaturii. 

Caracterul alfanumeric (litera, cifra, simbolul) care poate fi scris cu ajutorul unei taste este imprimat pe tasta respectiva si poate fi pus în evidenta cu ajutorul unui editor de text (de ex. Notepad, inclus în SO Windows) în care deschidem un nou document si incepem sãapasam pe taste. Anumite taste permit scrierea a douã caractere alfanumerice distincte, dintre care unul apare dacã apãsãm tasta în mod obisnuit, iar celãlalt doar dacã se apasã si tasta Shift impreuna cu tasta în cauzã. 

Tastele speciale 

Tastele speciale nu produc aparitia nici unui caracter alfanumeric la apãsarea lor, ci au functia de a lansa direct comenzi în cazul în care sunt apasate singure sau în cadrul unei combinatii cu alte taste. Ele sunt urmatoarele : 

ENTER : Este cea mai mare tasta si are de obicei o forma caracteristica, aceea a literei "L" privita în oglinda. Tasta Enter are în principal rolul de a lansa în executie softurile, dar si de a determina calculatorul sãexecute o comandã importantã care este specificatã de softul care se afla în functiune în momentul respectiv. Tasta Enter are într-o mare masurã aceeasi functionalitate ca si butonul stâng al mausului. În cazul editãrii de text apãsarea tastei Enter duce la crearea unui paragraf nou de text, sub cel curent. 

BACKSPACE : Se gaseste de obicei deasupra tastei Enter si are rolul de a sterge ultimul caracter (litera, cifra, etc.) scris în cadrul unui text. Daca este tinutã apãsatã ea va determina stergerea tuturor caracterelor aflate la stânga cursorului. 

SHIFT : Este o tasta dublã, cea dreaptã gãsindu-se de obicei sub tasta Tasta Enter iar cea stingã pe acelasi rând însã la marginea stingã a tastaturii. Tasta Shift este cel mai des utilizatã pentru scrierea cu litere majuscule, pentru acesta trebuind sã apãsam în acelasi timp tasta Shift (indiferent care din ele) si tasta literei în cauzã. 

CONTROL (CTRL) : Este o tastã dublã, cea dreapta gasindu-se de obicei sub tasta Tasta Shift iar cea stingã pe acelasi rând însã la marginea stânga a tastaturii. Tasta Ctrl este cel mai des utilizatã pentru comenzi care sunt lansate în executie la apãsarea unei combinatii de taste. 

ALT : Este o tastã dublã care se gãseste pe rândul cel mai de jos al tastaturii la ambele capete ale unei taste alungite ("Spacebar"). Tasta Alt este cel mai des utilizatã pentru activarea barei de meniuri a ferestrelor softurilor, dar si pentru comenzi care sunt lansate în executie la apãsarea unei combinatii de taste. 

WINDOWS (WIN) : Este o tasta dublã având desenat pe ea logoul ("simbolul") SO Windows si care se gaseste pe rândul cel mai de jos al tastaturii, lângã tastele Alt. Tasta Windows este cel mai des utilizatã pentru comenzi care sunt lansate în executie la apãsarea unei combinatii de taste. 

TASTA PENTRU MENIUL CONTEXTUAL : Este situatã intre tastele Win si Ctrl din partea dreaptã. Apãsarea ei duce la aparitia unui meniu contextual care constã dintr-o listã de comenzi utile, listã care este specificã fiecarui soft în parte si contextului particular de folosire a acestuia. 

ESCAPE (ESC) : Este tastã pozitionatã de obicei în coltul din stânga sus al tastaturii. Tasta Esc are într-o anumitã mãsura o functionalitate opusã celei a tastei Enter si anume ea ne permite sã evitam executarea unei comenzi în situatia în care nu suntem siguri ca am facut alegerea cea mai buna. Numele tastei este sugestiv, "escape" insemnind fugã, evitare a unei situatii. Apãsând tasta Esc ne întoarcem la o situatie în care putem sã cântãrim inca o datã decizia pe care dorim sã o luãm în privinta unei anumite comenzi. De exemplu atunci când instalãm un soft, tasta Esc ne permite sã revizuim deciziile luate asupra componentelor acestuia pe care dorim sã le instalãm, înainte de a declansa procesul de instalare propriu-zis. 

TAB : Este pozitionatã la marginea stângã a tastaturii si are desenate pe ea doua sãgeti îndreptate în directii opuse. Tasta Tab este folositã în principal pentru navigarea rapidã între elementele importante ale ferestrei unui soft (de ex. atunci cind avem de ales între mai multe optiuni si dorim sã trecem rapid de la o optiune la alta fãrã a folosi mausul) sau între legãturile continute într-o paginã web. 

SPACEBAR (BARA DE SPAtIU) : Este tastã lungã aflatã pe rândul cel mai de jos al tastaturii. Este folositã exclusiv pentru introducerea de spatii goale în texte, de exemplu atunci cind dorim sã despãrtim cuvintele dintr-o frazã. Datoritã mãrimii si asezãrii ei este folositã si în foarte multe jocuri pentru cã este usor de apãsat fãrã a ne desprinde ochii de pe ecran. 

CAPS LOCK : Este pozitionatã pe rândul cel mai din stinga ala tastaturii, intre tastele TAB si SHIFT. Are functia de a bloca ("lock") corpul de litera pe care il folosim intr-un text. Tasta este activatã prin apãsare si din acest moment textul va fi scris cu majuscule. Dezactivarea se face tot prin apãsarea pe tasta si ca urmare textul va fi scris cu litere mici. în cazul în care tasta este activata se va aprinde un led (dioda luminescenta) aflat în partea din dreapta sus a tastaturii. 

NUM LOCK : Determinã care este functionalitatea tastelor aflate în grupul situat în partea dreapta a tastaturii, grup în care este situata si tasta NUM LOCK. Tasta este activata si dezactivata prin apãsare. Atunci cind tasta este activata (situatia obisnuitã) grupul de taste din partea dreaptã este folosit pentru scrierea de cifre. În cazul în care tasta este dezactivatã grupul de taste poate fi folosit pentru navigare, în mod similar cu tastele navigationale. În cazul în care tasta este activatã se va aprinde un led aflat în partea dreapta sus a tastaturii. Dupa încãrcarea SO (Windows 98SE, ME) tasta este activatã si în consecintã grupul de taste din dreapta poate fi folosit pentru scrierea de cifre. în cazul SO Windows XP tasta nu este însã activatã si de aceea poate apare impresia ca tastatura este defectã în momentul în care dorim sã scriem cifre cu tastele din dreapta. Solutia este sã activãm tasta apãsând-o dupa încãrcarea completã a SO, în acest fel putând sã o folosim si pentru a scrie cifre. 

Tastele navigationale : Grupul tastelor navigationale este împãrtit în douã subgrupuri si anume tastele HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN pe de o parte si tastele directionale (care au desenate niste sãgeti pe ele) pe de alta parte. sunt folosite pentru navigarea în cadrul ferestrelor diverselor softuri sau în cadrul unei pagini de text. Tasta HOME ne duce la începutul unui text, tasta END ne duce la sfârsitul unui text, tastele PAGE UP si PAGE DOWN ne urcã, respectiv ne coboarã cu o paginã (ecran) în cadrul unui text. Tastele cu sãgeti (stânga, dreapta, sus, jos) ne permit navigarea în cadrul unui text cu câte un caracter la stânga sau la dreapta, respectiv cu câte un rând în sus si în jos. 

DELETE : Este folositã pentru stergerea unor elemente prezente în fereastra unui soft (fisierele în Windows Explorer, mesajele de postã electronicã în Outlook Express, etc.) dar cel mai frecvent este folositã pentru a sterge caracterele aflate la dreapta cursorului în cadrul unei pagini de text. Poate fi folositã pentru stergerea unui singur caracter (dacã o apãsãm o singurã datã) sau pentru stergerea unui sir de caractere (dacã o tinem apãsatã mai mult timp). 

Combinatiile de taste 

Fiecare soft în parte are disponibile câteva combinatii de taste care permit lansarea unor comenzi fara a mai apela la maus. Numãrul de combinatii posibile este mare si în general se folosesc combinatii de douã sau de trei taste. O combinatie de doua taste se scrie sub forma tasta1 + tasta2 unde în loc de tasta1 si tasta2 poate fi orice combinatie de taste (de ex. Ctrl+A). Semnul + care apare intre taste este o conventie de scriere si semnifica faptul ca tastele trebuie apasate în acelasi timp pentru ca sã fie lansatã în executie comanda. Combinatiile de taste trebuie sã includã în mod obligatoriu o tastã specialã dar celelalte taste pot fi atât taste speciale (Shift, Tab, etc.) cât si taste obisnuite (tasta A, tasta C, etc.) sau functionale (F2, F6, etc.).   Wikipedia

vineri, 20 iulie 2012

Eliberare resurse - Sa ruleze mai repede PC-ul

Eliberarea resurselor calculatorului
Iata cum iti poti face calculatorul sa ruleze mai repede si sa aiba un timp de bootare mult mai scazut.

Instructiuni

Elibereaza spatiu prin stergerea programelor vechi. Du-te la Start>Control panel>Add/remove programs. Alege programele pe care vrei sa le dezinstalezi, programe vechi pe care nu le mai utilizezi.
Scapa de spyware si adware. Programe gratuite precum Spybot S&D si AdAware, te ajuta sa scapi de aceste amenintari.
Fa curatenie in meniul Startup. Cu timpul se pot strange foarte multe programe care vor rula odata cu pornirea calculatorului si astfel resursele se vor imputina. Pe langa indepartarea amenintarilor spyware, Spybot S&D va poate curata si lista de programe din Startup.
Curata registrii. Foloseste programul Easy Cleaner pentru a ordona si curata registrii din calculatorul tau.
Sterge fisierele temporare din calculator. Programul CCleaner va poate ajuta in acest sens.
Defragmentarea hard disk-ului este o alta solutie. Defragmentarea pune fisierele acolo unde ar fi trebuit sa fie si le ordoneaza.
Restarteaza-ti calculatorul. Vei observa o imbunatatire in viteza.
Atentie

Toate programele mentionate in articol pot fi descarcate de pe majorgeeks.com.
Ai grija sa faci o copie a registrilor inainte sa ii modifici

vineri, 13 iulie 2012

Lucrul cu PHP


Instalare PHP    

Cel mai simplu mod de a lucra cu PHP este sa fie instalat pe calculatorul personal. Este nevoie, asadar, ca propriul calculator sa devina un server web mai intai. Acest lucru este posibil instaland o aplicatie capabila sa accepte cerinte si sa transmita pagini web ca raspuns. O astfel de aplicatie este Apache HTTP Server.

Deservirea paginilor

Avand un server web pregatit, mai trebuie doar instalat modulul PHP. PHP actioneaza ca o componenta aditionala a serverului web care este invocata de ori cate ori o pagina PHP este intalnita. Aceasta componenta proceseaza pagina si apoi o transmite inapoi la web-server, ajungand in final in browserele utilizatorilor. Acest proces este prezentat in imaginea din dreapta de mai jos
                                                  deservirea paginilor statice 
Deservirea unei pagini statice, fara interventia interpretorului
PHP
deservirea paginilor dinamice
Deservirea unei pagini dinamice, modificata de PHP in momentul request-ului

Ce să mai citim?

Robotul ADN ar putea ucide celulele canceroase

SARS a fost o boală relativ rară; la sfârșitul epidemiei, în iunie 2003

Fii propriul tău nutriționist

Planet REBOOT

Votăm un Deputat BUN

Ttatăl fondator al Uniunii Europene. 

Colonizarea de pe Marte !


Static si dinamic

Din imaginile de mai sus, se observa ca atunci cand nu exista un interpretor PHP, paginile sunt transmise direct catre utilizatori asa cum sunt salvate pe disc, fara modificari. Pentru a actualiza continutul acestora, este nevoie de interventie directa asupra lor si salvarea modificarilor pe server. Aceste pagini sunt denumite"pagini statice".
Spre exemplu, presupunand ca avem o pagina statica ce afiseaza membrii unei comunitati, la fiecare inscriere a unei noi persoane, pagina ar trebui modificata manual de catre cineva cu acces la serverul web. Lucrurile se complica daca acea lista este personalizata, cu trimiteri catre alte informatii (cum ar fi detalii de contact pentru fiecare, etc) sau cu un design intortocheat. Toate aceste probleme pot fi rezolvate cu ajutorul PHP.
Folosind o secventa de cod PHP am putea prelua lista de membri dintr-o baza de date, eliminand problema actualizarii - nu va mai fi nevoie sa se modifice pagina odata cu fiecare membru nou, scriptul PHP va afisa in mod automat noile persoane adaugate in baza de date. Este rezolvata si problema linkurilor personalizate, sau a designului - toate elementele specifice unei persoane pot fi generate in mod automat.
Aceste pagini sunt, asadar, modificate de catre PHP la momentul accesarii lor de catre utilizatori. In functie de parametrii primiti si de secventa de cod definita de programator, aceasi pagina poate avea continut diferit. Aceasta proprietate este denumita dinamism, iar o astfel de pagina este considerata pagina dinamica.


Instalarea interpretorului PHP

Pentru ca fisierele ce contin cod PHP sa poata fi interpretate, devenind astfel dinamice, serverul web trebuie configurat pentru "comunicarea" cu modulul PHP.
Pentru inceput, cea mai simpla modalitate de a avea totul pregatit pentru a lucra cu PHP este un pachet "All in one". Voi descrie pe scurt pasii necesari instalarii programului EasyPHP, o aplicatie care include serverul web Apache, interpretorul PHP, sistemul de gestiune a bazelor de date MySQL si aplicatia de administrare a bazelor de date phpMyAdmin.

Nota: trebuie sa dezinstalati Apache, PHP sau MySQL de pe calculator (daca le aveti deja) inainte de a instala EasyPHP.
  1. Descarcati EasyPHP. Mergeti la http://www.easyphp.org/ -> Download EasyPHP ( sau direct lahttp://sourceforge.net/projects/quickeasyphp/files/EasyPHP/5.3.9/EasyPHP-5.3.9-setup.exe/download )
  2. Instalati EasyPHP (e bine sa se pastreze configurarile implicite).
  3. Porniti programul EasyPHP (de cele mai multe ori va porni automat)
    Nota: la avertizarile de la Windows XP/Vista trebuie sa se aleaga "Allow" sau "Unblock" altfel este posibil ca serverul web sa nu functioneze.
  4. In fereastra de EasyPHP apasati F8 (sau Click-Dreapta pe iconita EasyPHP de langa ceas - in Systray - si alegeti Explore). Se va deschide un folder, care reprezinta locatia de unde vor fi luate fisierele cand sunt afisate in browser (de obicei C:\Program Files\EasyPHP 5.3.0\www). Nota: in Windows Vista este nevoie sa deschideti manual acest folder (F8 nu pare sa functioneze). Aceasta locatie poarta numele de Document Root si aici trebuie puse toate fisierele .php pe care le scrieti.
  5. Salvati un fisier de test in locatia de mai sus. Dati-i un nume sugestiv, gen test.php. Editati fisierul astfel incat sa contina urmatoarea secventa:
    <?php print "Salut, ai reusit! Iata primul tau script PHP"; ?>
  6. Intr-un browser (Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari, etc) mergeti la http://localhost/. Va fi afisata o pagina cu linkuri catre fisierele/folderelor din Document Root care pot fi accesate. Faceti click pe test.php. O alta modalitate de a accesa un fisier este sa mergeti direct la http://localhost/[cale]/[nume].php, de exemplu http://localhost/test.php.
  7. Accesand http://localhost/test.php ar trebui sa fie afisata o pagina alba cu mesajul de mai sus.

Retineti! Toate fisierele PHP pe care le scrieti (inclusiv cele de test preluate de pe acest site) *trebuie*salvate in folderul Document Root (locatia implicita este C:\Program Files\EasyPHP 5.3.0\www). Webserver-ul local instalat de EasyPHP va cauta fisierele doar in aceasta locatie. Daca fisierele sunt salvate in alta parte ele nu vor mai putea fi accesate in browser.

De ce imi trebuie un server web ?    32 ! 

Instaland EasyPHP, calculatorul personal devine un server web (local, ce-i drept - accesibil doar de catre tine). Practic PC-ul se comporta ca un site ce are adresa http://localhost/ (sau http://127.0.0.1/). Este foarte important ca fisierele PHP sa fie accesate prin intermediul serverului web, deoarece acesta recunoaste scripturile PHP si invoca automat interpretorul PHP. Fara aceasta intermediere oferita de web-server, scripturile PHP nu ar fi procesate ci trimise asa cum sunt la browser.
De exemplu, avem un fisier care contine doar urmatorul cod: (atentie la semnul ! in afara tagurilor)
<?php print "Salut"; ?> !
Sa presupunem ca fisierul se numeste salut.php.
  -   Daca il accesam in browser folosind adresa "http://localhost/salut.php" (prin intermediul serverului web local) atunci interpretorul PHP este invocat, scriptul este executat iar rezultatul procesarii afisat de browser va fi "Salut!".
  -   Daca accesam fisierul direct de pe disc, scriind in browser calea lui "file:///C:/Program Files/EasyPHP 5.3.0/www/salut.php" se va afisa (in cel mai fericit caz) doar "!". Asta pentru ca interpretorul PHP nu este invocat, iar fisierul este transmis ca atare, cu tagurile de PHP (care sunt ignorate de browser).  http://www.php.net/